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火力は下がったが立ち回り大幅不利なのでなめてかかると普通に死ぬ 個人的にはラグナよりきつい 以下スレコピペ カルルスレpart 10 985 :名無しさん:2011/07/03(日) 13 44 44 ID oqfnhp/s0 そろそろキャラ対策の話に。 レイチェル戦は皆さんどう立ち回っているでしょうか? 基本的にゆっくりゾーンプレスをして大砲時にフォーコとBヴィヴァで距離を詰める。 ヴォラは大砲やかぼちゃ、5Bで消されたりするので姉がレイチェルの後ろにいない限りはあまり使わないようにしています。 端ではブリオや8Dで逃げ防止をしています。 端付近で風を使った逃げは仕方ないと割り切っているので必死に追いかけて立ち回りに戻ります。 今のところは詐欺ガー不ループで誤魔化していますが、強い人に当たったときに備えておきたいと思い、書き込みました。 長文失礼しました。 986 :名無しさん:2011/07/03(日) 22 32 27 ID RatscHGM0 レイチェル戦はタイムアップも視野にいれてる 987 :名無しさん:2011/07/04(月) 00 16 00 ID BOWvq6WU0 自分の場合。 レイチェルは相手の戦い方(風の使い方)により立ち回り変わるな。 共通しているのは 姉は絶対に死なせない カボチャ・カエル生成の硬直を攻める。 挟んだ時の崩しにめくりJ2Cを多用しない。電気椅子からのコンボが痛すぎる。 固めからの2Dガー不で事足りる。 カエルには2D。レイチェル側の罠だと分かっていても全力で潰す。 攻めレイチェルなら カ姉敵のゾーンプレス 姉ゲージ温存。先にセットプレイをした方が勝ちだと思ってる。 こちらも火力出すために端ブリオ、風特攻止めの姉起動にしかゲージ使わん。 立ち回り重視のレイチェルなら カ敵 姉 逃げに風使われ、自分が追う形になるとレイチェル側に ゲームの主導権がいくので自分も逃げモードに移行。 嫌がらせに後方からボラ飛ばしたり、フォーコ。 痺れ切らして突っ込んできたらCA→挟み込み ボラ、フォーコ、CAから姉の位置によってはガー不ループに行けるので 自分はこの陣形もありだと思ってる。 それと状況によって相手も立ち回り変わってくるから 臨機応変に立ち回ってる。 988 :名無しさん:2011/07/04(月) 00 32 33 ID M2.5SwmQ0 姫様ブーストがウザいな。見てから6Aで落とせん でも触ったら勝ちだからそんなしんどくもない でも987の通り 椅子からのロリコンが痛すぎる ロベリアは姉押しで跳ね返るので カ姉 レ が基本 -- 名無しさん (2010-05-11 04 12 26) 名前 コメント
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選手名鑑(新)に戻る 選手名 製作者名 選手画像 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 レイチェル グエータヒんだンゴ 2 投手 右投右打 サイドスロー 487年度~511年度 Hスライダーとシュート2つの変化球と制球力抜群の精密機械を武器に数多くの奪三振を取ったエース。4つの最多三振奪取投手賞を含め合計12つのタイトルを獲得し502年度では5冠を達成した。通算成績では188勝利を記録し奪三振数は驚異の2926個奪った。 通算成績 キャリアハイ タイトル 選手名鑑(新)に戻る 名前 コメント
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データ作者:SRC学園製作委員会(旧マガツ氏データ) 名前:レイチェル=マーブル 性別:女性 年齢:不明 誕生日:不明 血液型:不明 身長:162cm 体重:不明 一人称:私 二人称:$(愛称)さん 毒と重力を自在に操るモンスター。 計略や騙し討ち、搦め手を用いた戦闘が得意。性格は冷静と同時に冷徹。 関東戦会の顧問らしいが、顧問としての仕事は会長のサバトが行っている。 何故顧問をしているのか、そもそも顧問といえるのかどうかすら不明。 # パイロットデータ レイチェル=マーブル レイチェル, 女性, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 魔力所持, 1 不屈, 1 広域サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33 100, 106, 157, 137, 188, 153, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, かく乱, 5, 隠れ身, 20, 突撃, 30, 瞑想, 40 km_free2401AF.bmp, -.mid === 地形適応変更=2 0 0 0 (空中 生身) # 370/350(M) # ユニットの運動性を含む # SUCと比べてS防御、術、戦術を外す。SUCオリジナルSPも変更。 # 代わりに不屈を追加。低い攻撃力を技量と広域サポートでカバーするタイプ。 # ユニットデータ レイチェル=マーブル レイチェル=マーブル, (魔族(レイチェル=マーブル専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 弱点=光 EN回復Lv1 プロテクションLv3=G・テリトリー !精 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 !重属性使用不能状態 4800, 250, 1000, 70 CABA, SUC_ReichelMarbleU.bmp ヴェノムフィールド, 400, 3, 3, +0, -, 40, 105, AACA, +70, 魔術毒浸M投L3 ポイズンダガー, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, 武毒 グラビティカオス, 900, 2, 5, +10, -, 15, -, AACA, +15, 魔術重低攻低防低運低移 チェーンブレイク, 1000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔術縛M線AL3 ヴェノムチェーン, 1200, 1, 4, -5, -, 20, 110, AACA, +20, 魔術毒縛 グラビティバインド, 1400, 3, 3, +0, -, 30, 115, AACA, +25, 魔術重貫縛低運低移P # 広範囲の相手に状態異常を施すのがウリ。とにかくチェーンブレイクとヴェノムフィールドがウザイ。 # 単体でも3Pグラビティバインド&各種マップ攻撃で頑張れるが、他にユニットが居て真価を発揮するタイプ。 # 定率軽減バリアのおかげで実質HP7000、1ランクにつきHPが約140伸びます。 # 燃費は見た目ほど良くはありません。 # 空Cなのでデフォルトの出撃場所は地上。 # ですが空に配置すると、パイロット側に空適性をAにする能力が発動するため、空Aになります。 レイチェル=マーブル 発進, レイチェル=マーブル、出る 回避, フッ 回避, 甘いですね 回避, 見くびらないでもらいたい 回避, その攻撃は定石ですね 回避, この私を甘く見ましたね 攻撃無効化, 無力ですね 攻撃無効化, 服に埃一つついていませんよ シールド防御, 何も避けるだけが芸ではありませんよ シールド防御, シールド展開! ダメージ小, 服が破れたようですね ダメージ小, 狙いが逸れたようですね ダメージ小, 避ける必要のない攻撃まで避けていられません ダメージ中, くっ 相手のほうが上手のようね ダメージ中, なかなかやりますねぇ ダメージ中, 見極められなかった… ダメージ中, このままでは駄目ね… ダメージ中, ! 避けられない ダメージ大, ここは引くのが定石…… ダメージ大, この私をここまで追い詰めるとは ダメージ大, 動くのがやっとね… ダメージ大, 致命傷はさけた… でも、もう限界ね 破壊, ここまでのようね 射程外, あら、用意がいいのね 射程外, 警戒されているのね 攻撃, この機を逃す気はないわ 攻撃, いきますよ 攻撃, 見切れますか? 攻撃, 一瞬の判断ミスが致命傷を招くのよ 攻撃, これはどうかしら? 攻撃, 倒れてもらいますよ 攻撃, これで終わりにしましょうか 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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レイチェルの冤罪 開始 村に入ってすぐの民家内の村人 説明 村人が血まみれで倒れていたのを、レイチェルと一緒に発見した。そこへ長老たちが現れ、レイチェルは犯人として大聖堂の地下へ連れていってしまった。 内容 1.民家で倒れている人をクリックするとクエスト発生。2.村長の家に行き、2階の村長に話しかける。3.1階の執事に話しかけ、引き返す。4.執事に引き止められ鍵のことを教えてくれる(執事の脇の左奥の壁をクリック)5.大聖堂1階の地下牢の入り口をクリック(地下牢の守衛lv28×3体)6.牢獄に囚われているレイチェルをクリック。レイチェルが水を欲しいと言うが、水はレイチェルが寝ているベッドの脇にあるので、それをクリック。7.レイチェルに水を飲ませて一緒に脱出8.牢獄を出ようとすると守衛に見つかり戦闘(守衛lv28×3体) 報酬 素朴の洋服(民家のベッドの上、装着不可)戦闘後の選択肢 はい レイチェル友好度+5 いいえ 友好度+3 備考 地下牢で守衛に遭遇するので、2人以上のパーティ推奨。逃走しようとして逃げ損ねるとボコボコにされるので注意。初期クエとしてキャラlv20前後のソロでは難しい。リン、ニースが育ててあれば魔法を撃たせる方法もあるが、チェーンベルトがないと辛い。先に大聖堂の異教徒をクリアしていると地下牢入り口の守衛×3との戦闘がなくなる。 おまけ:このクエストが完了してから3週間程度後、大聖堂の地下牢の扉をクリックしたところ鍵が無くても入れました。レイチェルが囚われていた牢獄の部屋に行き、引き返そうとしたところ守衛と戦闘。その後会話イベントが再度発生(レイチェルを仲間にしていること)レイチェルと行動を共にするかの選択肢「はい」で友好度+5。レイチェルの友好度が下がってきたときはお試し下さい。レイチェルがPTにいない状態で民家に入ると、報酬欄のクエストアイテムが手に入る。(バグ?→修正された模様、現在は何時でも入れるが、何も起きない。)
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対レイチェル 基本注意点 レイチェルのダメージ元は・・・ 6P対空コンボ ゲオルグ13世 地上コンボ>落雷>空中 のあたり。 6P対空は、安易な空中攻撃を見せなければいいが、ゲオルグは要対策。 地上コンボ自体は長さが短いので、しっかりとラグナの間合いを取って戦う。 長丁場になりやすいですが、短気を起こしてインフェルノガードされましたという事が無いようにしましょう。 攻め時 攻める時に気をつけないといけないのは、 避雷針の位置 ゲオルグの位置 カボチャの有無 の三つ。 挿し合いはほとんど負けないほどラグナに利があるが、 レイチェルとしてはゲオルグor雷に引っかかってくれればOKなのでどちらかが良い位置にあると レイチェルはバリアで固まる事が多い。 ゲオルグは「レイチェルが技を食らう」と消えるので、早いうちに6Bか投げで崩してしまいたい。 ゲオルグ自体を殴っても消えるが、ゲオルグは空中でも出せるので、殴ってるうちに飛ばれて再設置されたり カボチャを出されたりして余計めんどくさい事になること請け合い。 とにかく、ゲオルグとレイチェルに挟まれている状況はすぐに脱出する。 6Aや3Cといったガード時にjcのかかる技を入れておき、すぐ空中に逃げるなども視野にいれる。 あと、レイチェルが椅子に座る無敵技らしきものがあるが、正直短すぎるので多少注意すればガードできることが多い。 固めが長く続くとそれで割り込んでこようとするので、連携を時々止めて暴れ誘いするのも吉。 相手は大砲やゲオルグ設置を重視すると思うので、遠くでジャンプを見せて大砲を誘ったり、 頭の上を通り過ぎてゲオルグを誘ったりして、その設置の隙を狙う。 レイチェルが先に飛んだ場合は、昇りDがオススメ。 傘のカウンターを食らうと結構大きなダメージが待っているので、下からつぶしに行きましょう。 上記にさえ注意すれば後はどうという事はないのでガードブレイクを狙っていきましょう。 守り時 レイチェルの危険な中段は二種類 出の遅い羽の中段 5Bなどからの低空おもり 特に錘はその後にコンボが続くのでそこそこ大きくなりやすい。 後は固められてゲオルグが放電して投げというのもあるので投げ外しにも注意する。 いくら火力の低めのレイチェルでも、インフェルノぐらい隙を見せると大きなコンボをやってくるので インフェルノ>ガード 南無ということが無いように、できるかぎり反応ガードでやりくりをする。 キャラ限コンボ 特にナシ。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【画面端】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 レイチェルはシューティングタイプと見せかけた、設置物と共に波状攻撃を仕掛けるタイプの近距離戦キャラと理解。 レイチェルの必殺技はすべて当身や封魔陣でゲージ回収に使えるが、隙を晒したところに近づかれて高速中下段で択られやすい。 設置際を狙った疾風が決まりやすいので意識しておくと良い。 それを警戒して空中での設置が増えたら、対空6Aがされづらくなるので空ダなどでの接近が通る。 【立ち回り】 【総合】 いかにしてレイチェル側から攻め込んできた瞬間に迎え打てるか、甘えた設置を咎められるかが鍵となる組み合わせ。 逃げるレイチェルを捉えられないのはある程度は仕方ない。 疾風のプレッシャーで安易な設置だけは抑制し、我慢強く近づいていく。 当然、一度捕まえたらそのまま倒しきる強引さも必要。 そのためにも、捕まえるまでの間にできる限りゲージを温存しておこう。 【開幕】 だいたいのレイチェルは後ろ空ダやバックステップで逃げてからカボチャやロベを撃ってくる。 強気に前ステや空ダJCなどを振りにいくのも良いが、基本的には我慢で良い。 【遠距離】 レイチェルに設置物を作られていても比較的安全な間合い。 風に吹かれたカボチャもこの間合いにいれば届かないことが多い。 とは言え、この間合いを維持していてもあまりいいことはないのでとっとと近づく。 【中距離】 レイチェルはこの間合いになると、カボチャやカエルを盾にしつつ風に煽られながら突っ込んでくることがある。 このカボチャやカエルに対してゲージ欲しさに当身や剣攻撃を合わせにいっても、その隙を突かれてレイチェル本体に攻撃されることが多い。 無理せず、回避することに専念するのが吉。 特に設置物がない状況の場合、さっさと4Cや鬼蹴や空ダを通して近づいてしまおう。 設置物がない場合は変に慎重になる必要はない。 地上で安易に設置しようとするレイチェルには見てから疾風を叩き込む。 空に逃げるレイチェルはしっかりJCで落とそう。 【近距離】 レイチェルは1F目から無敵のある攻撃技がAHくらいしかないので、有利Fを取ってしまえばやりたい放題。 バクステと上入れっぱにだけ注意しつつ攻め立てる。 レイチェルに攻められている時は、風ゲージに注目しながら対応を変えられるのが理想。 風1ゲージの時は中段を喰らってもさほど痛くないのでしゃがみっぱなしor2D擦りでも良い。 風2ゲージある時またはアイリス撃てる状況では中段からもリターンが出せてしまうので、気合で中下段を見切るかCAで拒否る。 レイチェルの中下段はだいたい連続ガードの上からなので、雪風擦りは徒労に終わることが多い。 【状況別】 【空対空】 JCが機能する ロベも斬ってくれれば美味しい。 【地対空】 空中での軌道制御が極めて豊富なキャラなので、まず落とせないと思って良い。 鬼蹴で足元を潜ったりして付き合わないのも大事。 【空対地】 レイチェルの6Aが強い。 が、出す位置を間違えなければアギトが機能してくれるはず。 【起き攻め】 【画面端】 だいたいのレイチェルは上入れっぱからの9風で逃げていく。 下段などで上入れっぱを潰したり、高空に辿り着く前に空投げで落としたりする。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルルの天敵。レイチェル側の甘い部分につけこまないと勝てない 開幕 カルル立ちCは6B、3C+Dに相打ち、6C+Dに相殺。立ちBは3C+Dに勝ち、6C+Dに負け、6Bはお互い空振り。 様子見、ジャンプやバクステはリスクが低いが、相手が開幕下がった場合、シューティングされやすい。 逃げると思ったら滑空投げでの接近など 固め、崩し J2Cの崩しは電気椅子に負ける。 被固め 基本的には立ちガード多めで。 割り込み 立ちB J2Cには立ちB直ガ立ちAで相打ち。立ちA J2Cには勝ち。 カンタータ、Bヴィヴァーチェでも割り込める。 覚えておきたいこと カボチャはレイチェルが何かガードすれば消える。 6Aはノーマルヒットだと痛いコンボは貰いにくいので空中直ガは可能な限り狙う ゲオルグ13世を一撃で潰せる通常技はJ2Cのみ その他 したらばより転載 レイチェル シューティングゲーになったらフォーコ運びや236AorBで接近 6AはJ2Cアレキャンで相殺しつつ反撃、B全般が刺さりやすい気がする 749 :名無しさん:2009/03/05(木) 20 49 56 ID jZ628/3Q0 レイチェル対策教えてくださいませんか。 他キャラには8割勝てるんですがレイチェルだけキツすぎます。 相手は基本的に大砲飛ばして風で当てたり遠ざけたりを徹底してきます。 カルル単体では捕まえられないので姉さんを近づけ、 姉さんが近くにきたのを嫌がって逃げるレイチェルに8Dでダウンを奪うかJAで当てるくらいしかできません。 この作業2、3回くらいで姉が死に、ネガティブついたカルルにJ2Cで崩され リリー 蛙起き攻めで負けます。 こちらが攻める場合は8Dでダウン奪った後なんとか挟みこむくらいで 姉の体力が削られて少なく、投げハメできないので火力不足で殺しきることができず。 姉の死覚悟で近づけるのが悪いのか、そもそも近こうとしてるのが悪いのか。 どうなんでしょうか。 751 :名無しさん:2009/03/05(木) 21 54 04 ID Ea0Wc4fMO 749 やっぱコイツが一番キツいよね。俺も一矢報いたい。 俺はとりあえず相手に風を消費させることを考えています。風があればそれだけレイチェルのターンになりやすいからね。 あとカボチャを出されたときとかにすぐ触れればいいんだけどカルルの特性上それが難しい。 防戦一方で勝率限りなく0が俺の現状ですorz 758 :名無しさん:2009/03/06(金) 00 27 54 ID hED7BU820 749 基本的には人形を前に置いて大砲とかに当たらないように フォーコでレイチェルに触っていく感じ お互いが画面端にいるときはレイチェル側がシューティングしてくるから、 人形が前にいるなら人形だけ前に歩かせて、フォーコが届く位置になったらフォーコだす 人形が後ろにいるなら自身が前に出る 人形が前にいない状態で中距離くらいになったら 滑空投げと空中ダッシュ攻撃と地上牽制とかで勝負 J2Cの崩しは割りきって立ちガ多めにしたり、人読みとかも入るけど 簡単に書くとこんな感じ 大体の動画見てもこんな感じじゃないでしょうか? 勝てるときはレイチェルが前に出てくるところや電気椅子を読んだり 暴れが通らないと大ダメージには結びつきにくいと思います 滑空投げは強いけど、上りJAとかを置かれると潰される。人形が前にいるなら ブリオで潰せるけどリターンが低い。とにかく飛ばれるときつい こっちの対空が弱すぎてリターン負けする 立ち回りがぐちゃぐちゃになりやすい カルルが必死に追いかけてレイチェルがそれを捌いていく こういう流れになるのでカルル側はネガペナはつきにくいはず 姉ゲージが少ないのは人形に頼りすぎでは?人形が後ろにいるなら 本体で近づいて勝負するのも必要ですよ。立ち回りでなくなることは あるけど、挟んだときになくなることはすくないなあ 他には遠距離のシューティングに対しては 大砲-アイリスとかでライブラが結構溜まるので バリガするか、あまり話題に上がらないバリア直ガをしていったほうがいい気がします 飛び道具とかは余裕を持って直ガできるのでこの辺はカルルは地味に重要な気がします 後、youtubeのコーハツの動画で気になった空投げ失敗+8D-相手後転-2A-8Dヒットって これ狙ったのかは分からないけど結構使えそうな気が 759 :名無しさん:2009/03/06(金) 01 10 14 ID sxdWKb0EO 758 中距離から本体だけで攻めるには風が残ってないとかカボチャを出されてないとかの条件が更に必要じゃない? その3つとも全部Aロベ+カボチャで対処されると思う バレーの後の後転受け身に大してなかなか上手くリスクを負わせられないから 受け身狩りの研究は急務だよなあ 回転王式に対応されるとしんどい…
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特徴 ●火属性物理タイプ。火属性物理で2番目に強い技と弱点にも対抗できる技を持つバランス型。 スキル ●五芒星斬り・改 火属性物理の中でも強い技。 だが、消費SPがレイチェルにとっては大きく、連発できない。 ●羅刹・大車輪 無属性遠距離攻撃。 消費SPは少なめで、水相手にもなかなかのダメージを与える。 狩り&ボス 狩りの御供としては優秀。 装備を整えればダメージを極限まで抑えて攻撃できる。 ボス戦では単体物理技を持っているのでアタッカーとして活躍。 しかし成長や装備をけちったりすると取り返しのつかないことになる可能性あり。 その他 序盤で仲間にできるので、長いおつきあいになる。 うまく育てればとても強いので、初心者から上級者まで幅広く使われているNPCである。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ (◇ ) ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【ハクメン】 ┃ ┃ ┃ ┃. ハクメンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に悪を滅して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ハクメン良い子だ悪滅しな ___ ノ /ー-ヾ ズェイ //\ ヽ___ ____ |\/ ●/ ̄ ヾニ=_ ‐―-、 ,.-‐-、V⌒ / ゝ ̄ ,ノ___ __________ ツト、__\〈〈ノ(・) ヽ -‐=====ニニニ /i! \ヾ 「ヨニl___@) / ヽ、ヽヽヽヽ (・)_i -‐=====ニニニ /ヽ__l \ ヽ、、、、ノー、 _ノ > > > > __\ l__-、ヽノ―――-----、  ̄  ̄―  ̄ヽ > > > > ヽ_____〈 /′___  ̄ ̄ ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽトト! / / .ン / / /  ̄ ̄ ̄ `^ー―------- 729 :名無しさん:2010/03/10(水) 01 14 46 ID nB3G7xLU0サイボーグサムライ __ / \ __/ ⌒ | /_ | /\ 入 /| トく .. / | /ー、\ |. \/ / | / _| |∴ \ _/ \ ____________________|_\||ー|-ー'⌒|---------------、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄||_| | | \--------------′ \__\人从∧人 / | \ \/ | \ / _/|___ / ̄ ̄ |__」 / ̄\ / ̄\ <_O ̄ | /_ / \ 々) ,ーーーー川 ̄| /∥ / ) \/ ___/| ___/ ∠/ /\ / / ,ーーーー ̄ ̄_____/ | / |。/__/| / / | /・∥\ __|_,ーーー| | ミ/ | _/ /\ | \_/ _,ー ̄ ̄ | / / ̄ ̄ / / \__,---------- ̄ ̄ |◎ | | | / ===/ / \ \ | / /__| /∩ \ \ | ⌒\\  ̄ ̄ ̄ ι/ \_|_「∪ /_____> 730 :名無しさん:2010/03/10(水) 01 25 34 ID AsUv8oWw0我に生きる実感をくれ! 731 :名無しさん:2010/03/10(水) 01 35 23 ID jOhL/gDs0 腹痛いw助けてww ( ◇)――――――――――― スピーダッ ( ◇)――――――――――― _ _ヽ ヽ._______オォプション ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ――――――――――― ∥_,"=== ̄ ̄ ズェィ ( ◇)――――――――――― スェィ ( ◇)――――――――――― }}} ,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' 今日、食堂で吸血鬼の強さの話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で最弱をイメージしていたらしい。 | / /\ .! 隅の方でバイクに跨っていた | r‐、 { / \ | ジンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! / \ | 食堂を出ると、吸血鬼が顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll \ / .l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi \ / l  ̄ ̄`! 必死こいて3000ダメージのコンボをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { \/ ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 l 横でノエルが腹を抱えて大笑いしていた。. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。. ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、ノエルの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「返して!ノエルの大事なものなの!」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰も吸血鬼の強さの話をする者は居なくなった。 750 :名無しさん:2010/03/10(水) 10 44 55 ID hLLZw8z20行け、ズェチュウ! あくめつだ! 、,,--,,,__ ,,,.. -ー┬‐ァ .,,'i ゙''-,!,. ~~゙゙''゙''゙~ ̄ ̄ ̄~゙''゙''゙゙ ,,-''゙~ ,,-''゙ | ~゙''-,,' /\ ,,-''゙~ _,,-''゙ ,! ,' / \ ヽ、 r''゙ _,;=‐''゙~ ,! | \ ゙ヽ、 {D 、\ / ゙| / / ゙ヽ、 \/ ‐==ニ| /,/ ,! ゙''ー , |ヾ''\ { i / ノ-=ニ|/ / },,,,} 〉,,,} |' ゙ !、 , // ヽ、 ( .ノ゙~ f゙' ,,‐~ー-- f゙ i゙~ ~''゙ '゙'゙'~ 751 :名無しさん:2010/03/10(水) 11 08 32 ID Zf1b7s1s0どうでもいいけど最近ハクメンさんの◇が口にしか見えない 752 :名無しさん:2010/03/10(水) 11 25 16 ID zvGQUK1k0 パタリロ的な? 753 :名無しさん:2010/03/10(水) 14 20 00 ID uN8eSr5U0 | \ | ゝ | // / / | / / / / | ____________/ / \ / \ / ヽ \ / ヽ \ / ヽ ゝ / ` ' ' ' ´ ̄ ̄` `丶、 /む…貴様ははブレイブルーAAスレ書き込み初心者のようだな…書き込む際にKM(虚空陣奥義夢幻)をしないと自作自演がバレてしまうぞ。KMせずに書き込んだ場合、貴様のパソコン内の情報は全て他人に見られていると考えて間違いないだろう…。自作自演がばれる奴の多くはKMを仕込むのを怠っていんだろう 初期の頃からAAスレにいる者達はほとんどみんなこのコマンドの仕組みを知っているだから簡単に貴様達のIPアドレス等を抜き取り自作自演を見破る。このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃からブレイブルーAAスレにいる奴らの間で暗黙の了解となっていた…しかし私はあまりの被害の多さに心を痛めたゆえにあえて・・・む、貴様何を兄さんに攻撃している!黒き獣を滅するのはこの私だけにしか許されないのだ!消えよ悪夢…疾風!! すまない、取り乱したようだ。とりあえずKMをしておけばまず個人情報は抜かれない、どんなにスキルがある者でもIPアドレスを抜くことは無理だKMを仕込む方法は、名前欄に「Zea-Akuwomessuru」と入れて書き込みする。これだけでKMは発動する。一度登録すれば、Cookieの設定をOFFにしない限り継続される。「Zea-Akuwomessuru」は、正式には「ズェアァアクヲメッスル」と読む。元々は統制機構発足時、衛士の間で、情報連絡時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムだ。これを行うことにより同一人物からの連絡かどうか判別する手段が遮断されるから安全な連絡経路が確保できる。ともかく名前欄にZea-Akuwomessuruと入力すれば安全にブレイブルーAAスレに書き込みができる。 754 :roningai-ikaruga.no13city:2010/03/10(水) 15 27 38 ID Zf1b7s1s0KMtest 755 :名無しさん:2010/03/10(水) 15 31 34 ID zvGQUK1k0やっぱフォモディフェンスには勝てんな 785 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 04 29 41 ID dpNbVW1M0.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ノ //_,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽヽ、__ ,ィ ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λ. \ / //| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ む、貴様はBBSCBBS書き込み初心者のようだな書き込む際にBG(バカガード)をしないと自作自演がバレてしまうぞ。 FDせずに書き込んだ場合、貴様のパソコン内の情報は全て他人に見られていると考えて間違いないだろう。自作自演がばれる奴の多くはBGを仕込むのを怠っていんだろう初期の頃からBBSにいる者達はほとんどみんなこのコマンドの仕組みを知っているだから簡単に貴様達のIPアドレス等を抜き取り自作自演を見破る。 このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃からBBSCBBSにいる奴らの間で暗黙の了解となっていたしかし私はあまりの被害の多さに心を痛めたゆえにあえて・・・む、貴様何を悪を滅しようとしているている!悪を滅するのはこの私だけしか許されないのだ!虚空陣奥義、悪滅!すまない、取り乱したようだな。とりあえずBGをしておけばまず個人情報は抜かれない、どんなにスキルがある者でもIPアドレスを抜くことは無理だBGを仕込む方法は、名前欄に「Zea-Kurokikemono」と入れて書き込みする。これだけでBGは発動する。一度登録すれば、Cookieの設定をOFFにしない限り継続される。「Zea-Kurokikemono」は、正式には「ゼェア黒き獣」と読む。元々は六英雄発足時、六英雄の間で、情報連絡時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムだ。これを行うことにより同一人物からの連絡かどうか判別する手段が遮断されるから安全な連絡経路が確保できる。ともかく名前欄にZea-Kurokikemonoと入力すれば安全にBBSCBBSに書き込みができる。786 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 04 33 04 ID 1qAekDlI0BGとFD使い分けられるなんてお前らさすが上級者だな ,i! |ヽ、 , ‐''''T''''‐ 、 //| | . ヽ`y' ! 〉 / ./ | . . .ヽ`、 i /, .' . . ,/ ト、 . . .ヽ'、 へ /, . . . ./ | r┐.,' ', . . . . \/ \/.' . . ./ | /1 我は空、我は鋼、我は刃なり! ヽ ヽ! ', . . . . . . | /-.ヘ /// ハーハッハッハッハ!! ヽ ヽ L . . . . \ , ' . .,.ノ |,ノ、 /-、! ,|/´ヽ//i'ト,.、 . ヽ/ .,.ィ'フ | /N/ . ! 7 | ,....-ヘ . ┌‐ヘ``゙~`ヽY-''"`~,イ/ /`ヽ . !'V ,...-'' ヽ .|ヽ ト、 ! ,.イ' /! /// ,...-'' , -‐,.=‐' ´``‐',┘ >´ ̄` <ノ / .ト-‐' ,..-'' ., ‐''',...-, '' ,... ' .く二ニ`Y´,フ´ ./! ./ ,...'_....='-... '.,...‐' _... ._‐'',... '' .フ . . . . . ,. ' /v' .| ´ ̄ ̄ .,... ' . .ー'', ‐'' ,/-┐r' . . . . .,... ' / . / /`ヽ r‐、 ,-、 フ''´ ̄ ,... ' ., -',r.' / ヘ .,. ' ,.イ . . ./ / . . ノ/´ / \ ∠-‐',..' /,...-.1' / // ,. ' . . !. . / ,' . . く ヽ、/ \
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 レイチェルは強力な画面端固めを展開するべく相手を画面端まで追い込む立ち回りが重要充実した各種飛び道具、風を利用した空間制圧能力。蛙と南瓜を利用した強力な起き攻め。 高速中段と下段と投げの択からの固め 崩し。 これらをうまく使いわけて相手を倒すのが基本スタイル。 【開幕】 いきなりJ3DBで触りに行ったり、ジャンプが見えたら6Aや空中BorCロベで相手を叩き落としたり、ガンダッシュ決め込んでる相手にはAロベで咎めてみたり色々。 【接近方法】 飛び道具で相手をダウンさせ、風を使った高速接近J3DB、ダッシュ、ジャンプ等で接近する。 相手が接近戦を得意とする場合はむやみに近づこうとしないで遠距離攻撃で空間制圧を試みて隙を見て一気に近づくべし。 【飛びについて】 レイチェルの通常飛びはふわふわした動きのため地上への刺し込みは風を使わないとどうしても遅い。 飛び込みにはJ3DBを主に使っていく。移動速度がとても速いため相手の隙を見て一気に反撃を取れる 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 立ち回り、コンボ、固め、あらゆる手段に利用する。ドライブ無くしてレイチェルは扱えない。風ゲージの管理はなるべくしていきたいが、使わずに戦おうと意識しすぎると何もできずに負けることもある。 風ゲージが尽きそうになったら、一度間合いを取る。コンボ中に起き攻め用の風ゲージが足りなかったら回復用のDDコン、ODコンなどを用いて起き攻めを継続できるようにしたい。 画面端の高速中段JAJB後の5B→コンは微ダを入れると風の消費が一つ減らせる。初心者のうちはやらなくてもいいが後々使えるようになると便利。 【ゲージの使い方】 攻め コンボの〆に避雷針が3つ設置された画面端リリーコンボは非常に強力。 クラッシュトリガーにコンボの合間にクラッシュトリガーを挟むとコンボダメージを伸ばせる、ゲージがあれば狙っていきたい。 直DDテンペストダリアは有利フレームを多めに取れるので固めの起点に。端固め中風ゲージがつきた場合の固め直し→風回復や、相手の体力がドットの時の追い込みにも使える。 但しダメージはお察しなので相手のHP、自分の風ゲージ、ヒートゲージと相談。 AH今作レイチェルAHはリバサ昇竜クラスの発生速度なのでリバサ技として使える上、2Aや5A、あらゆるコンボの〆に繋がる。 使う機会は少ないが、殺しきりネタとして覚えておこう。 守り ガードカウンター切り返しが多くないレイチェルは壁固めされた時にお世話になるかも。 RCでの隙消しリバサ2Cをスカしてしまった場合にRCで即座に動き治せる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 じわじわと相手のHPを飛び道具で削っていく距離。ABCのロベリア、南瓜生成、蛙生成を上手く使って相手の択を潰していく。 南瓜が出ると相手はうかつに地上攻めを仕掛けにくい→飛ぶ→6Aを叩き込み安くなる等、遠距離攻撃を使い相手の行動を制限しながら戦い、レイチェル有利に持ち込みたい距離 【中距離】 相手によるが、レイチェルの射程では太刀打ちできない中距離キャラクターの場合は遠距離へ避難するか一気に近距離まで詰めるかの二択になる。 【近距離】 2A 5Bは発生が早く、固めの起点にもなるので積極的に使っていきたい。5Bは弾属性があるため置き5Bに相手を引っ掛けたり、リバサを相殺したりできる。 インファイターが相手の場合は起き攻めを意識した近距離戦を展開する。南瓜や蛙を用いた起き攻めが出来ると良い。 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! レイチェルの最も得意とする各種設置系からの起き攻めと画面端コンボが使えるようになる。相手に逃げられないように丁寧に捌いていこう。起き攻め南瓜、カエルをガードさせてから、5B 2B 5Bと5B J2AD JBの二択を迫る。 固め中の急接近風投げもたまにアクセントとして使っていきたい。但しA暴れに負けるのは理解しておく。 いかにミスをしないかがポイント。うまくやれればリリーコンでトドメまで持っていける。 追い詰められた! まずは落ち着いてガード。ジャンプが通ると思ったら風を使いつつ一気に離脱相手が割り込める甘い崩しをしてくるようなら2C→コンボで切り返す。 最短距離しゃがみA置き攻めを使う相手には緊急風受身を使うと裏回ることができ、逆に端に追い込めるので覚えておこう。 どうしても抜けられなかったらカウンターアサルトで。 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る